カテゴリー【エリンでの日常】のアーカイブ

最近のAP取得手段を確認してみる

2010 年 11 月 23 日 10:37

今日は祝日なのにアップデートのためのメンテナンス、らしーです(笑)。

マビノギの方はぼちぼちやっています(私基準なので、かなりだらけた状態ではあります)。

とりあえず、ファイアマスタリR4・アイスマスタリ&ボルトマスタリR9になりました。
そして、案の定AP不足に悩まされ中(´・д・`)

今のところグロリアス弓再取得目指して、影差す都市高級時々ハード周回が主なAP取得手段です。

とはいえ、影差すばかりだと飽きるので、たまに別の所(背後・Wizなど)にも行きますが…。

最近、長時間かかる区画(既存のダンジョン)にはめっきり行かなくなったなぁ…。
30分程度で行ける場所しか選んでないのがよく分かる(笑)。

ちなみに、影差す高級はメイン紫モヤシがIS(ハードは全フィニ)で、エルフ弓(流鏑馬)→至近距離でレンジアタック連発でいずれもおよそ8~9分。

弓の方が若干早いかも。ただ、ボスは明らかにIS有利な気がしますが。
エルフは分身が弓持ってるから、ちとやりにくいです(´д`)

IS使用の場合、分身は全フィニであっさり消えますし、ボスも高級だったらクリティカル発動でかなり削れます(´▽`)b

弓はもっと良い方法が知りたいなぁと言う状況です。
高級の場合、分身は普通のレンジアタック2~3回で倒せるのですが……。
ちび骨囮を使っても、本体と戦う頃には主にタゲが向かっているのが問題(´;ω;`)
マナシールドがないと、本体の各種錬金術で痛い目に遭います(´・ω・`)

ハードは紫モヤシだけが行っていますが、そちらで12~13分かな~。

前より慣れたからか、いくらかましになってますね。
一時期ハード20分とかがっかりするような状態だったから(*´・д・)(・д・`*)ネー・・・

背後の敵ハードは、15分かかるかどうか(2人とも)。
プチ生贄サークルとコーラルコブラのがんばり次第で変動します(笑)。
影差すと同じくISか流鏑馬弓で周回してます。

ISの場合、プチ生贄サークルは出てきてくれない方がありがたいです(´・ω・`)
弓ならどうにかサークルの中に入れられるので、あまり深刻ぢゃありません。

シャドウウィザードは中級か高級を、これまたIS(+全フィニ)で周回しています。
こちらは30分以上かかることもあるため、マナエリ消化で行くことが多かったり…。

ボスだけは、ISの射程の短さがネックになるのでTHを使用
先に「う」の人(=シャドウウィザード♂)に気づかれてやりにくくなってしまうのですorz

ライトニングマスタリR1とINTに関する諸々の変化のおかげで、中級の「う」の人なら、THフルチャージで沈むことも(`・ω・´)

G13アップデート侮れないです(´¬`*)

こうやって書いていると、エルフの方がかなり強化切実か(゜-゜)・・・?
事故死率も明らかにあちらの方が高いし(´д`)・・・

弓だから攻撃はずれる、は仕方ないのだけど、もう少し上手い戦い方があるんぢゃないかと思う(・・;)

企画自体は面白そうだけど、楽しめる余裕が出来るかどうか(´;ω;`)?

2010 年 11 月 15 日 18:46

なんでも、マビノギで「鋼の錬金術師」とタイアップするという話しが出ているようですね~

その企画に関してTwitterでちょっとやりとりしてましたが、錬金術師の服なんかはあちらのパクリなんぢゃないか?って話しも出てました(・・;)

よく考えてみると、王政錬金術師のシステムもなんとなく…国家錬金術師(だっけ?)と似てる気はします(笑)。

個人的には、エルフ弓使いで「ホークアイ」関連のタイトルを取ってみたいなぁと思います。
DEX+30らしーし(`・ω・´)

原作自体は非常に面白そうなので、機会があったら読んでみたいですね~。

\(・_\)ソノハナシハ(/_・)/コッチニオイトイテ

先週はそこそこ暇だった一方で体調がかなり悪く、IN率も低かったため、あまり書くことがないということに気づきましたorz

更に、先週はマビノギよりFF11に力を入れてたことから、ますますIN出来なかったとも言います。

なら今週は大丈夫かといえば、とてもそうとは思えないリアル事情があったり…。
仕事+家庭内+私の体調次第になりそうです…。

特に家庭内の事情は、私ではなく兄(+母)次第の部分が大きすぎて、非常に難しいですorz

仕事は好きなことをやってるわけだから問題なし。
体調はコントロールがやや難しいけど、自己責任の部分が大きいので、何かがあっても概ね受け入れられます。

しかし、自分でコントロールできないことである程度スルー可能なものは良いけど、スルー不可能な家庭内の問題は、ほんとにいやらしいです。

「我々のコリブリ」を奪っていく人よりも数段いやらしいです((((;´Д`))))

・・・・・って、なんでマビノギのブログなのにFF11ネタで締めるのよ私(´д`)?

先延ばしにされてたスキルを奥の手?で習得

2010 年 11 月 8 日 19:29

G13で実装されたスキルは数多くあります。
それらのうち、ファイアマスタリ・アイスマスタリ・ライトニングマスタリ・ボルトマスタリ・ボルト魔法の合成は既に習得していたのですが……。

唯一、ヘイルストームだけは習得できていませんでした。
理由は、習得クエストの終盤で「氷の魔女=鏡の魔女」を倒さなくてはならないから。

所謂ょぅι゛ょ

いくらなんでも、これは鬼だろう((((;´Д`))))
…いえ、決してロリコン的な意味ぢゃなくて(;´・ω・`) 【続きを読む】

G13→物欲センサーとの闘い(´・ω・`)

2010 年 10 月 30 日 11:14

先週(でしたっけ?)にG13実装されました。

大量のスキルが増え、魔法に関して大きな変化が発生し、ある意味でやる気が増した私であります(笑)。

魔法の威力が落ちている…という意見もしばしば聞きますが、INTが600以上なら概ね従来通りのようです

更に元から本気でINTを上げていって、700以上800以上(!)という場合は、むしろ威力が上がると言う話も聞きます。

参考までに、装備とタイトル込みのINTが600を超える紫モヤシ(累積2700前後)の場合、中級魔法(ブレイズ以外)の威力は、気持ち減ったかも…程度でした。
数値覚えておけば良かっただけど、それをやってませんでした(´・ω・`)・・・
その時点ではマスタリ系スキルを上げていません。

ただ…ブレイズだけは別(´・ω・`)
R1でも従来のR5相当に落ちておりますorz

それでも、ポウォールコマンダー2ハード位なら何とかなりそうです。
慣れてる方なら、生贄もどうにかなるんぢゃないかと思います。

ぺかちゅーで今でも有効なのかどうかは不明(゜-゜)
とはいえ、ブレイズ+フレイマーといった従来通りの方法でも行けるでしょう。
威力減少分、以前より時間がかかるだけで。

一方、ボルト3種は、マスタリ系(ボルトマスタリ・アイスマスタリ・ファイアマスタリ・ライトニングマスタリ)を上げて行くにつれて、明らかに威力が上昇してきます

ボルト魔法の合成スキル取得により一人で合成魔法を使えるようになったことから、ボルト3種の地位は間違いなく向上しそう(´▽`)

あと、職業制も修正された後の仕様で来てます。

これのおかげで、魔法スキルが上げやすくなり、しかも10歳の人間キャラでもどんどんINTが上がると言う、とても嬉しい状態に(´¬`*)

レベルを上げていくうちに、素のINTが600超えました(`・ω・´)

で、お次は使節団イベントの話(´・ω・`)っ 【続きを読む】

モノよりネタの方が大事( ・ω・)?

2010 年 9 月 25 日 12:00

FF14オープンβ完了後は、FF11+マビという感じになってきています。
G12S2来てるし、そろそろクラッシュショットくらい取ろうと思った矢先に…。

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